第十一章 主神游戏online(2/3)
有些事情别人如果不想说,她就绝对不会去问,同样的也不会将其传播给其他人。就像是简单的画了一幅蓝图的样子,然后再对其中的部分区域细节进行详细的补充设定,穆修直接就选择了一个“盒子”,将自己的心神意志映射到其中。
需要有一个「空间」作为平台,然后拥有对应的现实世界和大量的任务世界。
主神游戏的构建基础就是建立在一个多元复合的世界观上面的。
他现在就是首先将一个大致的框架勾勒出来,然后开始认真的构建起来第一个剧情世界——《生化危机》。
具体的来说,不是电影版,而是游戏版的。不过这个很正常,现在才是1998年,而《生化危机》的改编电影版,是在2002年的时候上映的。
那四个小混混要是拥有这种等级的千里眼,能够直接窥见未来的话,也就不至于栽在穆修的手中了。
确切的说是,这个世界在历史进程方面,与普通的地球文化没有什么特别大的差异,再加上这个世界的特殊力量是直接对「神秘」概念本身的运用,原则上是不能让普通人知道的。
因为神秘,是“知道的人越多,效果越弱”的东西。
所以魔术师们都没有让自己的圈子在普通人之中扩散,相反还会处理掉知情的普通人,因此这个世界的正常历史进程几乎没有受到什么特别的影响。
因此也是在1997年,也就是上一年的年初时候,Capcom开发系列游戏的第一部如期发售。
而且正好的就是,那四个混混都知道这一部游戏——说起来也不是难以理解,毕竟他们平时游手好闲,不劳而获,娱乐活动当然也会包括在这个年代的电子游戏这样的领域。
因为他们的娱乐都是不需要自己付出什么代价的,直接从别人那里抢夺就可以了,因此紧跟时代潮流也很正常。
但是,穆修无意对他们的日常行为以及娱乐活动进行评价。
他只是在针对性的读取了四人的所有记忆之后,发现只有构建出这么一个剧情世界才最合适而已。毕竟要是他们根本就不知道自己被扔进了什么世界的话,恐怕完全就不会明白自己的情况。
对于主神游戏来说,身临其境的接受度也是一个非常重要的因素。
譬如说,穆修要是将这四个小混混扔到一座岛屿上进行大逃杀,举办一场赢家通吃的生存竞赛的话,他们可能根本就没有那个意识接受事实。
因为他们从来就不知道吃鸡游戏,连相关的概念都没有。
不过这样也好啊,要是开放性的大场景的话,自己的精神意念和计算力,可能根本就无法支撑同时演变出太多的剧情生物的行为模式与心理活动……
心中嘀咕着的穆修,回忆着从四个混混的精神意识里面提取的相关情报,整合之后开始对这种记忆镜像进行想象重现。
因为他的意志映射的缘故,被锁定的那个“盒子”——其实就是刻意划分出来作为剧情世界的空白区域——的内部,不为人知的出现了奇迹一般的变化。
——那是梦幻一般的景象,属于「世界」的再构成的过程。
也许进行一个真实世界的完整重现不太可能,但是以穆修现在的精神意志和计算力,重现出一颗星球上的真实场景却是能够做到的。只不过越是模拟出更多的细节,能够坚持的时间就越短。
很简单的道理,要是想要将六七十亿人类的行为模式和心理活动,都一并模拟出来并且做到以假乱真的程度的话,那需要的计算力足够全世界的超级计算机都瞬间烧毁了。
哪怕模拟一个普通的