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第181章 一个游戏时间随现实时间流动的游戏(2/2)

    号称永不下线的招牌以搭出来就吸引了大量玩家。

    “这游戏太硬核了吧,人都下线了,角色还在线上,不进安全区就可能要被人打爆,这也太狗了吧。”

    “着游戏画质不大行啊,我进去虽然场景听宏大的,但仔细想想好像就是一个背景贴图,行星应该都是随机生成的。”

    “太硬核了,劝退劝退,真的有点搞不动这个游戏,玩了一个星期愣是没玩明白。这游戏分支也太多了吧。”

    “这款游戏是我唯一一个不敢到处乱跑的,我要被被人爆成狗了,到处都要处处提防,计算式挖个款还要看看周围有没有其他国家的劫匪。”

    和想象中的一样,游戏玩家在游玩了一会后就纷纷表示太难,有不少玩家都被这种太硬核的游戏方式劝退。

    而那些喜欢科幻、硬核风格的玩家则无可救药的喜欢上这款游戏,并开始努力钻研这里面的条条框框。

    在经过最难熬的三个月后,EVE的人气开始缓慢增长,等把游戏基础操作摸索透彻后的玩家就把自己摸索出来的游戏理解发在贴吧、坛上的时候新人玩家终於有了靠谱的游戏百科。

    再也不用担心游戏三问,自己在那,自己要干嘛自己要上哪。

    随着游戏不断的深挖,越来越多的游戏内容被挖掘了出来,玩家也越来越佩服沈书盛的开放性设计。

    超过一万颗安全度0——也就是无主星系等待玩家去占领。

    当星系被玩家占领,造好了处於自己标志的期间后玩家就可以在这颗星系中发展自己的势力。

    没一颗星系都相当於一个公会。

    公会与公会之间可以结盟可以相互敌视,更可以背地里捅刀子吞并对方。

    而花样繁多的科研系统则让玩家们可以自主构建自己飞船。

    容量更大的商船、装甲和火力并存的战舰,还是重火力高机动的海盗船玩家都可以根据自己的喜好来设计。

    真所谓与天斗与地斗与人斗,其乐无穷。

    真是中超高自由行,让玩家们动了心思。

    很快,奸商开始出没於EVE,很快正经商人就花大价钱入驻游戏企图组建游戏内定制一套物流系统,有些人则在游戏中搞起了金融。虚拟股票也随之出现。

    而在这里面有一位名叫尤里安一敏兹的人脱颖而出。

    这名玩家凭借着自己对市场的预估,在低价时收购了一批等价虚拟月卡,并在几个月后成功套现数万元。

    沈书盛看见这个玩家的名字后也是愣了一下。

    “呦呵,即便换了一个时空,尤姐也会出现啊。不过很一眼这次你打开钱包可不会卡了。”

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